其实Immortals的炼狱小镇,与SK和Cloud9相比,也就在伯仲之间。
他们之所以能在美洲内战中赢后两者,就是他们强硬一拳的时候,人头互换的能力比较好。
在八进四的比赛中,他们还在这张地图上赢过BIG。
比赛demo,faze已经悄悄观摩研究过了。
BIG在战术性,信息收集,道具管理方面,做的都要比Immortals好。
他们之所以会输掉,就是在接对方开团的时候,没有占到很大的便宜。
每每拖入到残局之后,Immortals枪法发挥又比较好。
也就导致BIG输掉了这张地图。
karrigan当然知道这个情况,但是到目前为止,他感觉B区的对枪强度还能接受,所以就没Call动态防守。
不能总是寄希望于动态防守,还是要正面接住对方才是正解。
faze也正好需要锻炼硬扛对方抱团进攻的能力。
何况B区总共就那�
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